讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界 。不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
一名从事程序工作的觉跟界玩家推测 ,这只是分析示例,饮酒、服务员巡桌和离席等行为,

按照这名玩家的设想,

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,工作可能十分复杂。当玩家长时间跟随随机NPC,但这一技术用途尚未得到R星的证实。也可能阻止玩家继续观察其去向。并非已经确认的游戏实现方式。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,
作为比较,
